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11.08.2009, 20:14

BioShock installation schlägt fehl!

Ich versuche momentan, Bioshock zu installieren über wine. Leider gibt es einige Hürden.
Vielleicht hat jemand es schon hinbekommen.
Ich habe das Spiel mit Wine installieren können. Aber beim starten kommt folgende Fehlermeldung:

Quellcode

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wine /home/andreas/.wine/drive_c/Program\ Files/2K\ Games/BioShock/Builds/Release/Bioshock.exe
fixme:actctx:parse_depend_manifests Could not find dependent assembly L"Microsoft.VC80.CRT" (8.0.50727.762)
fixme:ntdll:NtQueryInformationProcess (0xffffffff,info_class=34,0x71a520,0x00000004,0x71a51c) Unknown information class
fixme:thread:NtSetInformationThread info class 17 not supported yet
err:rpc:RPCRT4_new_client failed to create thread, error=00000006
err:rpc:RpcAssoc_BindConnection receive failed with error 1726
fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation info_class SYSTEM_HANDLE_INFORMATION
fixme:ntdll:NtQueryObject Unsupported information class 3
fixme:debugstr:CheckRemoteDebuggerPresent (0xffffffff)->(0x71940c): Stub!
err:rpc:RPCRT4_new_client failed to create thread, error=00000006
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 32 vertex samplers and 32 total samplers
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers + MAX_TEXTURES(=8) > combined_samplers
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x7191b0,0x00000000), stub!
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 32 vertex samplers and 32 total samplers
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers + MAX_TEXTURES(=8) > combined_samplers
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x718d30,0x00000000), stub!
fixme:psapi:EnumPageFilesA (0x116957f0, 0x6f9d1c) stub
fixme:psapi:EnumPageFilesA (0x116957f0, 0x6c4638) stub
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 32 vertex samplers and 32 total samplers
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers + MAX_TEXTURES(=8) > combined_samplers
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x668068,0x00000000), stub!
wine: Call from 0x7bc46c81 to unimplemented function MSVCR80.dll._except_handler4_common, aborting
err:seh:setup_exception_record stack overflow 984 bytes in thread 000b eip b7d2daa3 esp 00240f58 stack 0x240000-0x241000-0x740000


Ich habe

Quellcode

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app-emulation/wine
     Available versions:  1.0!t ~1.0.1!t 1.1.0!t 1.1.1!t 1.1.2!t 1.1.3!t 1.1.4!t 1.1.5!t 1.1.6!t 1.1.7!t 1.1.8!t 1.1.9!t 1.1.10!t 1.1.11!t 1.1.12!t ~1.1.13!t ~1.1.14!t ~1.1.15!t ~1.1.16!t ~1.1.17!t ~1.1.18!t ~1.1.19!t ~1.1.20!t (~)1.1.21!t ~1.1.22!t ~1.1.23!t ~1.1.24!t ~1.1.25!t ~1.1.26!t **9999!t {X alsa cups dbus esd gecko gnutls hal jack jpeg lcms ldap nas ncurses opengl oss png samba scanner ssl win64 xcomposite xinerama xml}
     Installed versions:  1.1.21!t(01:56:22 11.08.2009)(X alsa cups dbus esd gecko hal jpeg ldap nas ncurses opengl oss png scanner ssl xml -gnutls -jack -lcms -samba -win64 -xcomposite -xinerama)
     Homepage:            http://www.winehq.org/
     Description:         free implementation of Windows(tm) on Unix


installiert.
Ullrich Andreas
Meine Konfiguration:
x86_64/Gentoo-13/gcc Version 4.6.3/KDE-Version 4.12.5/Kernel version 3.7.10
Graphic: 2x Nvidia 9600-GT OC SLI,Drucker: Samsung CLP-315W

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »andreasullrich« (11.08.2009, 20:20)


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16.08.2009, 09:45

Es handelt sich hier zwar um ein Spiel, aber da du Wine dafür verwendest, gehört es wohl in eine andere Kategorie.
Da das Problem hier wohl auch wine-spezifisch ist.
--> verschoben
"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."
"It's only after we've lost everything, that we're free to do anything!"

Jabber: Die ID kann via PN erfragt werden.