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22.10.2012, 12:34

Problem mit Intel Integrated Graphics 4500MHD bei 3D

Moin

Ich hab ein Problem mit meiner Intel Integrated Graphics 4500MHD, Kernel 3.3.8:
Wenn ich 3D-Spiele starte laufen sie eine (wie mir scheint) zufällige Zeit und stürzen dann ab mit folgender Meldung:

Quellcode

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intel_do_flush_locked failed: Eingabe-/Ausgabefehler

(bei warzone2100 und alienarena)

Wenn ich das Spiel dannach nochmal starten will kommt die meldung

Quellcode

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which: no gdb in (/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin)
Saved dump file to '/tmp/warzone2100.gdmp-KX14hi'
If you create a bugreport regarding this crash, please include this file.
Speicherzugriffsfehler


Dumpfile:

Quellcode

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Program: /usr/games/bin/warzone2100(warzone2100)
Command line: "/usr/games/bin/warzone2100" 
Version: Version 2.3.9
Distributor: Gentoo warzone2100-2.3.9
Compiled on: Oct 16 2012 13:32:29
Compiled by: GCC 4.5.4
Compiled mode: Release build
Executed on: Mon Oct 22 12:27:04 2012
Operating system: Linux
Node name: ––––––––––––
Release: 3.3.8-gentoo
Version: #7 SMP Mon Oct 1 17:14:36 CEST 2012
Machine: i686

Pointers: 32bit

Compiled against PhysicsFS version: 2.0.2
Running with PhysicsFS version: 2.0.2

Misc Data:
[12:27:04]OpenGL Vendor : Tungsten Graphics, Inc
[12:27:04]OpenGL Renderer : Mesa DRI Mobile Intel® GM45 Express Chipset x86/MMX/SSE2
[12:27:04]OpenGL Version : 2.1 Mesa 8.0.4
[12:27:04]OpenGL GLSL Version : 1.20
[12:27:04]Video Mode 1280 x 800 (32 bpp) (fullscreen)
[12:27:04]OpenAL Vendor: OpenAL Community
[12:27:04]OpenAL Version: 1.1 ALSOFT 1.13
[12:27:04]OpenAL Renderer: OpenAL Soft
[12:27:04]OpenAL Extensions: AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOF
[12:27:05]Using language: Systemsprache

Dump caused by signal: SIGSEGV: Invalid memory reference: Address not mapped to object


GLIBC raw backtrace:
/usr/games/bin/warzone2100[0x82666ba]
linux-gate.so.1(__kernel_rt_sigreturn+0x0)[0xb778e40c]
/usr/lib/dri/i965_dri.so(+0x66bb3)[0xb6109bb3]
/usr/lib/dri/i965_dri.so(+0x4f2bf)[0xb60f22bf]
/usr/lib/dri/i965_dri.so(+0x3a66f)[0xb60dd66f]
/usr/lib/dri/i965_dri.so(+0x154ae2)[0xb61f7ae2]
/usr/lib/dri/i965_dri.so(+0x144c8c)[0xb61e7c8c]
/usr/lib/dri/i965_dri.so(+0x145b0f)[0xb61e8b0f]
/usr/lib/dri/i965_dri.so(+0x242e76)[0xb62e5e76]
/usr/games/bin/warzone2100[0x8219733]
/usr/games/bin/warzone2100(loadingScreenCallback+0x109)[0x81dbfc9]
/usr/games/bin/warzone2100(resLoadFile+0x4b0)[0x8258bd0]
/usr/games/bin/warzone2100(res_parse+0x5ea)[0x826041a]
/usr/games/bin/warzone2100(resLoad+0x76)[0x82584e6]
/usr/games/bin/warzone2100(frontendInitialise+0xa1)[0x8128c61]
/usr/games/bin/warzone2100[0x8147001]
/usr/games/bin/warzone2100(main+0x129a)[0x81490da]
/lib/libc.so.6(__libc_start_main+0xe6)[0xb716f596]
/usr/games/bin/warzone2100[0x80b1281]

No extended backtrace dumped:
- GDB not available


Das passiert auch bei wine-Spielen, nur gibt mir wine dann andere Fehlermeldungen zurück (zb falsche CD).

Wenn dieser Fehler einmal aufgetreten ist kann ich auch kein anderes 3D-Spiel mehr starten und keine Videos anschauen
(Video wird problemlos abgespielt, tonspur läuft aber das Fenster bleibt schwarz)

Hat jemand eine Idee dazu?

Ich hab mal bei Hardware gepostet weil es mir eher ein Treiberproblem zu sein scheint da die Videoausgabe auch betroffen ist.
Bitte einfach verschieben falls es hier falsch ist.

Danke schonmal für eventuelle Tips/Hinweise

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »b34bb_H« (07.11.2012, 15:45) aus folgendem Grund: doch wieder aufgetreten


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22.10.2012, 13:14

Hallo b34bb_H und herzlich willkommen bei uns im Forum.

Gitb es einen Grund wieso Du den Kernel 3.3.8 nutzt? Inzwischen ist 3.5.7 stable.
Welche Version von x11-drivers/xf86-video-intel ist bei Dir drauf?

Eventuell löst sich das Problem wenn du Dein System auf den neuesten Stand bringst.

Wenn es nichts bringt, kurze Suche im Netz führte mich in das Arch-forum. Dort wurde das Problem gelost in dem die Beschleunigung von SNI auf UXA umgestellt wurde.
https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=140103
Also die Datei /etc/X11/xorg.conf.d/20-intel.conf mit folgendem Inhalt erstellen.

Quellcode

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Section "Device"
   Identifier  "Intel Graphics"
   Driver      "intel"
   Option      "AccelMethod"  "uxa"
EndSection
Auch wenn Open-Source kostenlos ist, ist sie nicht umsonst. Dein Preis ist Dein Engagement und Mitarbeit an OS-Projekten.
Wenn Du keinen Preis bezahlen willst, bist Du die Ware. Und das ist nicht Open Source, geschweigedenn frei.

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22.10.2012, 13:47

Hi bell, der link scheint nicht zu funktionieren?

Ich hab mir Gentoo vor ca einem Monat installiert, da war die neueste Version 3.3.8.

Muss noch ca 10 Minuten warten bis ich neustarten/x beenden kann, werde es dann ausprobieren.

Vielen Dank schonmal für die schnelle Hilfe.

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22.10.2012, 13:51

Bei mir funktioniert der Link 8|
Kannst ja versuchen den direkt in den Browser reinzukopieren.
Auch wenn Open-Source kostenlos ist, ist sie nicht umsonst. Dein Preis ist Dein Engagement und Mitarbeit an OS-Projekten.
Wenn Du keinen Preis bezahlen willst, bist Du die Ware. Und das ist nicht Open Source, geschweigedenn frei.

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22.10.2012, 14:11

Alles klar, scheint zu funktionieren, allerdings lässt sich dieser Fehler bedauerlicherweise nicht immer reproduzieren, setz den Thread aber erstmal auf gelöst, vielen dank.

Link-copy/paste hat verwirrenderweise tatsächlich geklappt...

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22.10.2012, 14:39

Gitb es einen Grund wieso Du den Kernel 3.3.8 nutzt? Inzwischen ist 3.5.7 stable.
bell, sorry für den Einspruch, aber das kann man so pauschal nicht sagen. Je nach verwendeter Architektur kann stable sehr unterschiedlich sein - siehe zb via

Quellcode

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equery y gentoo-sources
Auf x86 ist =gentoo-sources-3.3.8 aktuell die höchste stable Version ;)

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07.11.2012, 15:44

Moin

Also das Problem ist wieder aufgetreten, erst immer nach langem spielen und seit kurzem nach ca <1minute gameplay...

Quellcode

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intel_do_flush_locked failed: Eingabe-/Ausgabefehler


Auf wineHQ wurde empfohlen das Spiel auf force-single-threading zu stellen, wenn das aktiviert war ist der Treiber sofort abgestürzt.

Zwischendurch hab ich auch die Konfiguration wieder rausgenommen, den Treiber remerged, mit dem neuen Treiber mit/ohne extra-Konfiguration ausprobiert, beide Direct-X Varianten versucht, nix klappt.

Seitdem hatte ich wenig Systemupdates, und das letzte war schon ca ein bis zwei wochen her als der Fehler erstmals wieder aufgetreten ist, daran scheints nicht zu liegen.

Ideen?